Модераторы форума:
ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
|
03.08.2009 11:35:02
/
44 сообщения
/
автор темы butszn
.
|
|
(
)
[
09.08.2009 1:54:59 (UTC +3)
]
|
butszn: сценарий набирался ночью очень серьезная причина... butszn: тем более ворд не выдал не единой орфографической ошибки, в мазиле стоит провека орфографии автоматическое исправление ошибок. no comments...
|
(
)
[
09.08.2009 3:15:09 (UTC +3)
]
sparklingSky:
butszn: сценарий набирался ночью очень серьезная причина...
butszn: тем более ворд не выдал не единой орфографической ошибки, в мазиле стоит провека орфографии автоматическое исправление ошибок.
no comments...
Интересно сколько бы ты сделал ошибок если бы прошёл пешкадралом весь путь за 6 часов который вы проделали на машине, а потом еще и набрать сценарий, мне тогда было пох на ошибки, когда хочется спать, и ты зае- й как собака все это делал после работы. И я делал все это один, сам без всяких помощников.
|
конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно. но лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с) а все оправдания - от лукавого и есть проявление слабости. кстати, есть прекрасная поговорка: "взялся за гуж - не говори, что не дюж". все вышесказанное - исключительно имхо. 
|
Такие себе Т.О.Ч.К.И......... 
|
(
)
[
09.08.2009 13:04:27 (UTC +3)
]
я конечно ненаю че там за орфографические ошибки были, моя команда не принимала участия, и щас наезжаете на орга мол он плохой, тупой и не может проверить сценарий на наличие ошибок..................., но а по самой игре ниче не пишите...... как будто вы просто сидя в кресле вечерком взяли сценарий и прочитали его держав в руке красную ручку и исправляли ошибки...........
|
(
)
[
09.08.2009 13:28:00 (UTC +3)
]
Экипаж проснется и напишет. Со своей кцшной колокольни могу сказать лишь то, что логика была совсем не в тему игры + ошибки в филворде.
|
+1 к igorsky. к тому же, имхо, соотношение логики к поиску было несбалансированным. и по количеству в том числе. хотя может, это я со своей колокольни привыкла к чередованию "логика+доезд+поиск" или "логика+поиск". здесь же преимущественно было "поиск... поиск... поиск... о, логика!... хм, логика..." raging: но а по самой игре ниче не пишите.... то есть вот это ни фига не понятно и не отвечает на твой вопрос? (с):  sparklingSky: конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно.
|
(
)
[
09.08.2009 16:39:39 (UTC +3)
]
игра супер, выспался...))))
|
(
)
[
10.08.2009 8:38:15 (UTC +3)
]
Вы привыкли к одному оргу, я делал логику для отдыха команд. Чтобы не гонять постоянно по поиску.
|
(
)
[
10.08.2009 8:57:50 (UTC +3)
]
sparklingSky: конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно. но лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с) а все оправдания - от лукавого и есть проявление слабости. кстати, есть прекрасная поговорка: "взялся за гуж - не говори, что не дюж". все вышесказанное - исключительно имхо.  Я не говорю, что я сценарий писал за 6 часов, я пытаюсь сказать, что я раскидывал коды 6 часов после работы, а потом пришёл домой и закидывал сценари на сайт, а потом еще и на роботу пошел, я за 3 суток 5 часов поспал, и за игрой потом смотрел, после игры ели домой доехал. Скажи прямо, что игра тебе не понравилась и не надо заходить из далека.
|
итак. по пунктам. если бы совсем не понравилось, я бы сказала прямым текстом, что игра - "совокупность отходов жизнедеятельности человека". и не заходила бы издалека. мое мнение, что игра была очень сырой. и в таком виде ее нельзя было оставлять. хотя могла бы быть очень хорошей, потому что замысел интересный. легенда продумана хорошо, фантазия сработала на отлично,  но общий эффект был просто смазан всеми недочетами и недоработками. и дело не только в ошибках. хотя их количество раздражало и очень мешало.  + на ошибках в играх часто строится само задание, поэтому их обильное наличие реально натупляет. опять же повторюсь: sparklingSky: лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с) и опять же: sparklingSky: соотношение логики к поиску было несбалансированным хотя, если это фишка домена - несколько поисков подряд, а потом только логика, то ок, как скажете. но обычно это считается недостатком сценария игры. все должно быть в меру. да и логические задания были как-то действительно совсем не в тему. а ведь тема игры позволяла сделать шикарную логику именно по "легенде". исключение - задание с филвордом. оно-то в тему. но! зачем он был вообще нужен, если задание рашалось без него? если для проверки версий ответов, то... хм? смысл его? в нем же букв не хватало. я рада, что хоть ответы были забиты в систему без ошибок. (на всякий случай - это не сарказм. я вполне серьезно. встречала и такое.)  может, это не мое право давать советы. но все же, если не было кому помочь с написанием игры, то можно было ее хотя бы дать кому-то потестить. это не зазорно. наоборот +500 к ответственности орга и +100500 к карме и уважению игроков.  вроде, все, что хотела, сказала. peace and love to all. 
|
(
)
[
10.08.2009 11:59:37 (UTC +3)
]
Игра хороша, нам понравилось!!!  Локации все очень понравились, такие можно было бы использавать на хорошей схватке  . Хлебозавод супер! Бараки отдельнейший зачет! Кто нибудь там нашел коды? Где они были? Сколько там всего бараков?  Теперь о плохом: логика немного не вязалась с темой игры, доезды конечно хорошо сделаны, но честно говоря я незнаю как можно было доехать на ту или иную локацию не имея GPS навигатора и Google Map  все это адресовано к локациям после швейной фабрики - дом без ворот и развалины домов посреди поля, бараки хотя логика доезда была понятна. Были и ошибки в заданиях, ну куда ж без этого, все таки вторя игра! Поверьте мне я был на самой первой игре в Брянке, нужно сказать что орг намного дальше ушел от первой игры!!! В целом игра удалась ИМХО. Я думаю мы к вам приедим есче 
|
(
)
[
10.08.2009 14:35:50 (UTC +3)
]
Пишу для всех команд: Я не против критики игры, я наоборот рад за критику, следующий раз будет полегче составлять сценарий, на счет логики повторюсь, да логика была не в тему, следующий раз исправлюсь. С гуглом я конечно переборщил, не учел, что у людей будет моб. телефоны. Насчет того что я раздал филворд, в этом и был прикол что некоторые начнут вычеркивать слова и терять время, а не которые просто ответят на вопросы. С бараками или я загнул или или просто все устали, но 3 команды прошли по АП надено только одной командой 2 кода, коды были все на окнах, код почти на пол окна, почему команды не смогли найти я не знаю, но на будущее учтем насчет больших объектов и не ровных дорог.
|
(
)
[
10.08.2009 17:24:57 (UTC +3)
]
А мне не понравилось то, что локации были отмечены только с одной стороны и то не все (вот как быть если команда подъехала к локации с другой стороны? Метки нет, соответственно никто там и не искал коды..) и трудно разобраться среди 10-ка(образно сказано) в какой именно развалине локация! Это сильно сбивало с толка, игра становилась совсем не интересной и тем более не драйвовой... Карты были не кликабельными и на телефоне выглядели простой невзрачной размазнёй, на которой ничего не было видно.. Вобщем могу смело заявить что игра Г..вно...
|
butszn: Насчет того что я раздал филворд, в этом и был прикол что некоторые начнут вычеркивать слова и терять время, а не которые просто ответят на вопросы. с чувством юмора дружу, но, честно говоря, не понимаю, что в этом прикольного. это же не игра формата "лохотрон". ниииипаанятнааа....
|
(
)
[
10.08.2009 22:58:17 (UTC +3)
]
butszn: Я не против критики игры, я наоборот рад за критику Супер! Хорошо что мы к этому пришли. Советую привлечь кого-либо в помощь организации игры (чтобы хватало времени и сил), либо сделать "авторку" какой либо из команд. Авторки обычно получаются интереснее орговских игр.
|
(
)
[
10.08.2009 23:03:55 (UTC +3)
]
Лично мне в этой игре, как кц, не понравилось то, что было мало логики (это только моя точка зрения). В остальном не хуже обычных игр в Стаханове (только дороги подкачали)). Но тем неменее удовольствие от игры и от результата получил
|
butszn: Вы привыкли к одному оргу, я делал логику для отдыха команд. Чтобы не гонять постоянно по поиску. оп-ля! не заметила сразу этот коммент. я играю на разных доменах, и не только на энке, но и на соседних проектах. так что о "привычке к одному оргу" я бы в отношении себя не сказала. это неизбежно, что логика у разных авторов отличается, и не стоит ограничивать задания только потому, что они могут быть не такими, как у "одного орга". иначе как команды привыкнут к другому? ведь это же наоборот классно - "покурить новых грибов"  для разнообразия.
|
(
)
[
13.08.2009 19:56:28 (UTC +3)
]
В сравнении с первой игрой сделан большой прорыв. Но задания были скучные, построение игры тупо на поиске, чувствуешь себя собакой-ищейкой, а хочется и работы для мозга. Выбор объектов был шикарным, однако просьба оргам не жалеть краски на метки и если вы в задании должны ждать игроков возле ракеты "Восход", то будьте добры ждать, а не бегать по парку. Тем не менее оргам спасибо за смелость в начинаниях и стремление украсить ночную жизнь Брянки. Ждем следующей игры!!!
|
|
|
|