EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#217) "Пешая Схватка - La Divina Commedia"
командная игра,
14.09.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: DemoS, F O X, IIepcuk, Lyka_EN
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://al.en.cx/ (владелец домена: Нюта) Показать аватары
Модераторы форума: ds3v, Ежара, FеnDi, Нюта, МiХ, Bogys, mi!k, *CRASH*, d0k22, ЧГХ
На страницу: 
1  2  3

Люди в чEрNом (#11, 09.08.2009)

03.08.2009 11:35:02 / 44 сообщения / автор темы butszn .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 40
Автор игры: butszn
Начало игры: 08.08.2009 21:10:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 09.08.2009 4:10:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.08.2009 21:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.08.2009 1:54:59 (UTC +3) ]  
ну как обычно.
Капитан
Девочка
(
)
[ 09.08.2009 2:00:38 (UTC +3), paris.en.cx ]  
butszn: сценарий набирался ночью
очень серьезная причина...
butszn: тем более ворд не выдал не единой орфографической ошибки, в мазиле стоит провека орфографии автоматическое исправление ошибок.
no comments... 
Старший сержант
(
)
[ 09.08.2009 3:15:09 (UTC +3) ]  

sparklingSky:
butszn: сценарий набирался ночью
очень серьезная причина...

butszn: тем более ворд не выдал не единой орфографической ошибки, в мазиле стоит провека орфографии автоматическое исправление ошибок.
no comments...

Интересно сколько бы ты сделал ошибок если бы прошёл пешкадралом весь путь за 6 часов который вы проделали на машине, а потом еще и набрать сценарий, мне тогда было пох на ошибки, когда хочется спать, и ты зае- й как собака все это делал после работы. И я делал все это один, сам без всяких помощников.
Капитан
Девочка
(
)
[ 09.08.2009 3:36:44 (UTC +3), paris.en.cx ]  
конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно. но лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с) а все оправдания - от лукавого и есть проявление слабости. кстати, есть прекрасная поговорка: "взялся за гуж - не говори, что не дюж". 
все вышесказанное - исключительно имхо. *SMILE*
Майор
(
)
Аттестат
[ 09.08.2009 12:54:54 (UTC +3), xtreme.en.cx ]  
Такие себе Т.О.Ч.К.И.........*SMILE*
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 09.08.2009 13:04:27 (UTC +3) ]  
я конечно ненаю че там за орфографические ошибки были, моя команда не принимала участия, и щас наезжаете на орга мол он плохой, тупой и не может проверить сценарий на наличие ошибок..................., но а по самой игре ниче не пишите...... как будто вы просто сидя в кресле вечерком взяли сценарий и прочитали его держав в руке красную ручку и исправляли ошибки...........
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.08.2009 13:28:00 (UTC +3) ]  
Экипаж проснется и напишет. Со своей кцшной колокольни могу сказать лишь то, что логика была совсем не в тему игры + ошибки в филворде.
Капитан
Девочка
(
)
[ 09.08.2009 16:03:53 (UTC +3), paris.en.cx ]  
+1 к igorsky. 
к тому же, имхо, соотношение логики к поиску было несбалансированным. и по количеству в том числе. хотя может, это я со своей колокольни привыкла к чередованию "логика+доезд+поиск" или "логика+поиск". здесь же преимущественно было "поиск... поиск... поиск... о, логика!... хм, логика..."
raging: но а по самой игре ниче не пишите....
то есть вот это ни фига не понятно и не отвечает на твой вопрос? (с): *SMILE*
sparklingSky: конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 09.08.2009 16:39:39 (UTC +3) ]  
игра супер, выспался...))))
Старший сержант
(
)
[ 10.08.2009 8:38:15 (UTC +3) ]  
Вы привыкли к одному оргу, я делал логику для отдыха команд. Чтобы не гонять постоянно по поиску.
Старший сержант
(
)
[ 10.08.2009 8:57:50 (UTC +3) ]  

sparklingSky: конечно, я прекрасно понимаю, что сделать хорошую игру за 6 часов невозможно. но лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с) а все оправдания - от лукавого и есть проявление слабости. кстати, есть прекрасная поговорка: "взялся за гуж - не говори, что не дюж".
все вышесказанное - исключительно имхо. *SMILE*
Я не говорю, что я сценарий писал за 6 часов, я пытаюсь сказать, что я раскидывал коды 6 часов после работы, а потом пришёл домой и закидывал сценари на сайт, а потом еще и на роботу пошел, я за 3 суток 5 часов поспал, и за игрой потом смотрел, после игры ели домой доехал. Скажи прямо, что игра тебе не понравилась и не надо заходить из далека.
Капитан
Девочка
(
)
[ 10.08.2009 10:14:45 (UTC +3), paris.en.cx ]  
итак. по пунктам. если бы совсем не понравилось, я бы сказала прямым текстом, что игра - "совокупность отходов жизнедеятельности человека". и не заходила бы издалека.
мое мнение, что игра была очень сырой. и в таком виде ее нельзя было оставлять. хотя могла бы быть очень хорошей, потому что замысел интересный. легенда продумана хорошо, фантазия сработала на отлично, *SMILE*но общий эффект был просто смазан всеми недочетами и недоработками. и дело не только в ошибках. хотя их количество раздражало и очень мешало. *SMILE*+ на ошибках в играх часто строится само задание, поэтому их обильное наличие реально натупляет.
опять же повторюсь:
sparklingSky: лично я в таком случае предпочла бы не делать игру вовсе. если что-то делаешь, делай хорошо: плохо само получится. (с)
и опять же: 
sparklingSky: соотношение логики к поиску было несбалансированным
хотя, если это фишка домена - несколько поисков подряд, а потом только логика, то ок, как скажете. но обычно это считается недостатком сценария игры. все должно быть в меру.
да и логические задания были как-то действительно совсем не в тему. а ведь тема игры позволяла сделать шикарную логику именно по "легенде". исключение - задание с филвордом. оно-то в тему. но! зачем он был вообще нужен, если задание рашалось без него? если для проверки версий ответов, то... хм? смысл его? в нем же букв не хватало. я рада, что хоть ответы были забиты в систему без ошибок. (на всякий случай - это не сарказм. я вполне серьезно. встречала и такое.) *SMILE*
может, это не мое право давать советы. но все же, если не было кому помочь с написанием игры, то можно было ее хотя бы дать кому-то потестить. это не зазорно. наоборот +500 к ответственности орга и +100500 к карме и уважению игроков. *SMILE*
вроде, все, что хотела, сказала. peace and love to all. *SMILE*
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2009 11:59:37 (UTC +3) ]  
Игра хороша, нам понравилось!!!*SMILE*
Локации все очень понравились, такие можно было бы использавать на хорошей схватке*SMILE*. Хлебозавод супер! Бараки отдельнейший зачет! Кто нибудь там нашел коды? Где они были? Сколько  там всего бараков?*SMILE*
Теперь о плохом: логика немного не вязалась с темой игры, доезды конечно хорошо сделаны, но честно говоря я незнаю как можно было доехать на ту или иную локацию не имея GPS навигатора и Google Map*SMILE* все это адресовано к локациям после швейной фабрики - дом без ворот и развалины домов посреди поля, бараки хотя логика доезда была понятна. Были и ошибки в заданиях, ну куда ж без этого, все таки вторя игра! Поверьте мне я был на самой первой игре в Брянке, нужно сказать что орг намного дальше ушел от первой игры!!! В целом игра удалась ИМХО. Я думаю мы к вам приедим есче *SMILE*
Старший сержант
(
)
[ 10.08.2009 14:35:50 (UTC +3) ]  
Пишу для всех команд:
Я не против критики игры, я наоборот рад за критику, следующий раз будет полегче составлять сценарий, на счет логики повторюсь, да логика была не в тему, следующий раз исправлюсь. С гуглом я конечно переборщил, не учел, что у людей будет моб. телефоны. Насчет того что я раздал филворд, в этом и был прикол что некоторые начнут вычеркивать слова и терять время, а не которые просто ответят на вопросы. С бараками или я загнул или или просто все устали, но 3 команды прошли по АП надено только одной командой 2 кода, коды были все на окнах, код почти на пол окна, почему команды не смогли найти я не знаю, но на будущее учтем насчет больших объектов и не ровных дорог.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 10.08.2009 17:24:57 (UTC +3) ]  
А мне не понравилось то, что локации были отмечены только с одной стороны и то не все (вот как быть если команда подъехала к локации с другой стороны? Метки нет, соответственно никто там и не искал коды..) и трудно разобраться среди 10-ка(образно сказано) в какой именно развалине локация! Это сильно сбивало с толка, игра становилась совсем не интересной и тем более не драйвовой... Карты были не кликабельными и на телефоне выглядели простой невзрачной размазнёй, на которой ничего не было видно.. Вобщем могу смело заявить что игра Г..вно...
Капитан
Девочка
(
)
[ 10.08.2009 21:56:31 (UTC +3), paris.en.cx ]  
butszn: Насчет того что я раздал филворд, в этом и был прикол что некоторые начнут вычеркивать слова и терять время, а не которые просто ответят на вопросы. 
с чувством юмора дружу, но, честно говоря, не понимаю, что в этом прикольного. это же не игра формата "лохотрон". ниииипаанятнааа....
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 10.08.2009 22:58:17 (UTC +3) ]  

butszn:
Я не против критики игры, я наоборот рад за критику
Супер! Хорошо что мы к этому пришли.
Советую привлечь кого-либо в помощь организации игры (чтобы хватало времени и сил), либо сделать "авторку" какой либо из команд. Авторки обычно получаются интереснее орговских игр.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 10.08.2009 23:03:55 (UTC +3) ]  
Лично мне в этой игре, как кц, не понравилось то, что было мало логики (это только моя точка зрения).
В остальном не хуже обычных игр в Стаханове (только дороги подкачали)).
Но тем неменее удовольствие от игры и от результата получил
Капитан
Девочка
(
)
[ 10.08.2009 23:35:08 (UTC +3), paris.en.cx ]  
butszn: Вы привыкли к одному оргу, я делал логику для отдыха команд. Чтобы не гонять постоянно по поиску.
оп-ля! не заметила сразу этот коммент. я играю на разных доменах, и не только на энке, но и на соседних проектах. так что о "привычке к одному оргу" я бы в отношении себя не сказала. это неизбежно, что логика у разных авторов отличается, и не стоит ограничивать задания только потому, что они могут быть не такими, как у "одного орга". иначе как команды привыкнут к другому? ведь это же наоборот классно - "покурить новых грибов" *SMILE* для разнообразия.
Рядовой
Девочка
(
)
[ 13.08.2009 19:56:28 (UTC +3) ]  
В сравнении с первой игрой сделан большой прорыв. Но задания были скучные, построение игры тупо на поиске, чувствуешь себя собакой-ищейкой, а хочется и работы для мозга. Выбор объектов был шикарным, однако просьба оргам не жалеть краски на метки и если вы в задании должны ждать игроков возле ракеты "Восход", то будьте добры ждать, а не бегать по парку.
Тем не менее оргам спасибо за смелость в начинаниях и стремление украсить ночную жизнь Брянки.
Ждем следующей игры!!!
На страницу: 
1  2  3
30.04.2025 12:29:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©