| 
					
						
						| 
								
									| 
 
	
		|  | Сеть Encounter - участникам |  | 
 |  
		|  | Сеть Encounter - организаторам |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Схватка" 
						
						
		
			
		Изначально идея Схватки заключалась в том, что штаб (игроки, которые находятся дома/в офисе/компьютерном клубе) гадают различные загадки, а поле (игроки, которые находятся на местности) ищут коды (написанные маркером слова/цифры) в любых местах: лавочка, заброшенное здание, автомобиль и т.д.
 В настоящее время в каждом городе проводятся совершенно различные варианты Схваток. По сути идея трансформировалась в множество разнообразных форматов, которые не похожи друг на друга. Конкретные особенности можно узнать непосредственно у авторов игры и/или владельца домена.
 
			
		Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все задания. Окончательные итоги игры подводятся с учётом всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры. 
			
		Схватку придумал Иван Маслюков (im ) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года. Идея игры Схватки лежит в основе всех аналогичных игр, которые появились позже: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п. 
			
		На каждом домене есть свои правила, если на главной странице домена нет их - запросите у авторов или владельца домена. Глобальные правила игры Схватка  являются рекомендацией.   |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Точки" |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Мозговой штурм" |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Фотоохота" |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Мокрые войны" |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Фотоэкстрим" |  | 
 |  
		|  | Вопросы по игре "Кэшинг" |  |  |  |  |